タイトルのとおりです。
付加能力を4個つけ、ステータス+41まで伸ばしました。
起動時間と乱数消費回数および結果
()内のステータス変化は、(体力、力、器用、素早さ、精神)の順番です。
虹色の腕輪
| 起動時間 | 乱数消費回数 | ステータス変化 | その他の付加能力 |
| 17:28:40 | 688821 | ( 8, 6, 9, 8,10) |
使った乱数列
ステータスが上限を大幅に超えないよう、うまくばらけるような上昇に割り振った乱数を厳選した結果が以下の乱数列です。
688822 ★★ 佐藤 0.004567977849802403 ●MP判定 MPだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 688823 ★★ 吉田 0.20476746413878355 初期ステ・力 688824 ★★ 吉田 0.20070848309936687 初期ステ・力 688825 ★★ 小島 0.8399134063449942 初期ステ・精神 688826 ★★ 加藤 0.09434461718427717 688827 ★★ 小林 0.08452818716996319 >0.4でステータス 688828 ★★ 小山 0.903887017974153 精神(※0.5-1.0の範囲で、0.1刻みで体力,力,器用,素早さ,精神) 688829 ★★ 木下 0.9835577448655517 上昇幅 688830 ★★ 菅原 0.9364466072147457 上昇幅 688831 ★★ 中川 0.564639642560441 688832 ★★ 木村 0.27133645028252135 >0.4でステータス 688833 ★★ 今井 0.8163902491166226 素早さ 688834 ★★ 高田 0.7918473142050562 上昇幅 688835 ★★ 大塚 0.9148255136319322 上昇幅 688836 ★★ 野口 0.9941584721451842 688837 ★★ 田中 0.03524759837377021 >0.4でステータス 688838 ★★ 小野 0.5930901303507915 体力 688839 ★★ 大塚 0.9116698145223221 上昇幅 688840 ★★ 丸山 0.8045191969929782 上昇幅 688841 ★★ 古川 0.1948964824842176 ★★★★追加ボーナス判定、少なくとも0.36以下? 688842 ★★ 佐々木 0.22792451613740963 >0.4でステータス 688843 ★★ 原 0.7078379553019577 器用 688844 ★★ 上野 0.8798536905280024 上昇幅 688845 ★★ 野口 0.9910424074185356 上昇幅 688846 ★★ 山口 0.24928815301459958 688847 ★★ 中山 0.6566708276604457 688848 ★★ 菅原 0.9346304222077281 688849 ★★ 福田 0.5180770724030324 688850 ★★ 平野 0.9254588761959183 688851 ★★ 小島 0.8357135241190455 688852 ★★ 青木 0.4894228398616591 688853 ★★ 佐野 0.15301755150936408
補足
①虹色の腕輪、古代樹の靴、古代樹の兜は(合成前についていたもの含め)初期ステータスでついたものの種類数が3種類に達すると、その後のボーナスの個数が2個に減ってしまうっぽいです。
そのため、初期ステータスの種類数は2個以下の乱数を選びましょう。
②1種類だけのやつを厳選してもステータスアップの上限値は45くらいが限界なのと、キャラクターのステータス自体30が限界なので、ステータスよりもスキル厳選に注力した方がいいかも。
※追加ボーナスだけでステータス+10は見たことない
③12裏の付加内容決めは、アクセサリではおそらく
<0.4でステータス(40%)、それ以外なら次の乱数
<0.5で属性耐性(30%)、それ以外なら次の乱数
<0.5でスキル(15%)、それ以外ならステータス(15%)
という順番で決めていると思われます。
参考

コメント