パワポケ12の合成システムでは、とんでもない性能の装備ができることがあります。
本記事では、ものすごく強い古代樹の帽子を作る方法などを書きます。
強い古代樹の帽子
体力+12、力+10、器用+11、精神+2
なんと総ステータス+35!
ここまで強いものは滅多に手に入りません。
乱数サーチをしてもこれを見つけるのはなかなか骨が折れる作業です。
使った乱数列
13:53:23に起動、乱数を432回消費します。
すると、下のように433番目がMP判定、434-435番目が最初のステータス2×2の内容判定で力+2、精神+2、その後の25個くらいが追加ボーナス判定で大量のステータスアップとなります。
この装備の出し方例
あらかじめオフセットの値(秘密結社編を再開したときに消費する乱数の回数)を調べておきます:12裏 乱数
13:53:23に起動し、電脳野球編を新しく始めます(これで207回消費)。
そしてオフセットの値をOFFとして、下の(432-OFF)番目までオート命名を進めます。
そこまで進んだらやめて秘密結社編を再開、古代樹の帽子を合成します。これでOKです。
400 ★★ 武田 0.8647853629918807
401 ★★ 鈴木 0.018737286827036192
MPだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
402 ★★ 谷口 0.7879819839667822
403 ★★ 石田 0.6662846921536424
404 ★★ 前田 0.37157749948217295
405 ★★ 丸山 0.8002931958655203
406 ★★ 岩崎 0.9780011403849971
407 ★★ 杉本 0.16131576047601226
408 ★★ 西村 0.5090275981237498
409 ★★ 清水 0.29035214461616793
410 ★★ 石井 0.4361741667901886
411 ★★ 岡田 0.40671102859544644
412 ★★ 村田 0.8518007050261626
413 ★★ 原 0.7034493422463659
414 ★★ 伊藤 0.05418909873212979
415 ★★ 岡本 0.544754506251977
416 ★★ 大西 0.17355414889874807
417 ★★ 藤原 0.5374767059687112
418 ★★ 菅原 0.9357073397794707
419 ★★ 木村 0.27302891800595924
420 ★★ 村上 0.448687972635395
421 ★★ 山崎 0.30099578518573805
422 ★★ 小川 0.38243691360073767
423 ★★ 井上 0.2679384809891182
424 ★★ 山崎 0.3068478083288294
425 ★★ 石井 0.4397952672284463
426 ★★ 吉田 0.20006506490198472
427 ★★ 原田 0.5861055731596369
428 ★★ 杉本 0.16942789615560871
429 ★★ 丸山 0.8067174648899398
430 ★★ 渡辺 0.04540206115220282
431 ★★ 武田 0.8623309718500917
432 ★★ 石井 0.4333494789803255
433 ★★ 鈴木 0.014884790477106958
MPだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
434 ★★ 村田 0.8540076423692525
435 ★★ 松本 0.250342723693222
古代樹の帽子と古代樹の靴の比較
追加ボーナス判定の違い
これら2つの装備はMP判定、最初のステータス2×2の内容判定は全く同じです。
しかし、追加ボーナス判定についてはそれぞれで内容が変わります。
確定情報ではありませんが、具体的には下のようになります。追加ボーナス判定では古代樹の帽子は素早さ、古代樹の靴は体力、精神がアップしません。
古代樹の帽子で体力が上がった場合は、同じ乱数で古代樹の靴を合成すると力か器用が上がることが多いです。
逆に古代樹の靴で力か器用が上がる場合は古代樹の帽子で体力が上がることが多いです。
同様に古代樹の帽子での精神、力、器用アップは古代樹の靴の素早さアップに関連している可能性が高いです。
あとは古代樹の帽子は体力、精神アップの確率が力、器用より高いのと、古代樹の靴は素早さアップの確率が力、器用よりかなり高いです。(詳しくは:12裏 合成)
今回の体力+12、力+10、器用+11、精神+2の古代樹の帽子の例では、同じ乱数で古代樹の靴を作ると力+12、素早さ+12、精神+2となります。
上の図のように体力が力、力と器用が素早さに移った感じです。
その他
最初のステータス2×2の内容判定
の終了時点でついているステータス変化の種類数が少なければ少ないほど、追加ボーナス判定がたくさんつくことが多いです。
今回の例だと帽子は最初のステータス2×2の内容判定で力と精神の2種類。
一方、靴だとデフォルトでついている素早さと、最初のステータス2×2の内容判定の力、精神の3種類。
今回は大丈夫でしたが、種類数が少ないほど追加ボーナス判定はたくさんつくことが多いです。
その意味では、古代樹の兜は防御が帽子より2高いものの、器用-1がついていてこれも1種類に入ってしまうので作る意味は帽子に比べて薄い、ということになります。
防御なんてMP装備出せば上がりますし。
まとめ
・ステータス+35のすさまじい性能の古代樹の帽子を合成する乱数を紹介し、乱数と合成メカニズムの関連性を解説しました
・古代樹の帽子は素早さ以外、古代樹の靴は体力と精神以外が大幅に上がる可能性があることを示し、各装備の違いや関連性についてなどを解説しました
・ステータスアップを求めるならば古代樹の兜ではなく、古代樹の帽子を選ぶべきです
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