パワポケ乱数 【改良版】パワポケの内部乱数観測器をPythonで実装してみた パワポケシリーズは起動時間(時間:分:秒)をもとにした初期乱数シードから、古典的な線形合同で次の乱数を生成します。 そのため、起動時間とゲーム内の行動(というより乱数消費回数)が同じならば常に乱数消費によって起こるランダムイベントの内... 2020.02.21 パワポケ乱数