パワポケ乱数

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パワポケ乱数

パワポケ内部乱数観測器の軽量版プログラム

筆者はパワポケシリーズにおける内部乱数観測器を【改良版】パワポケの内部乱数観測器をPythonで実装してみたで公開していますが、この記事のプログラムは乱数消費数が大きくなってプログラムの出力量が大きくなった時にどうしても動作が重くなる、とい...
パワポケ乱数

パワポケのオート命名から現在の乱数消費回数を逆算するためのPythonコード

パワポケの乱数調整をしたり、あるいは普通にプレイしているときに「何回分の乱数を消費したかが分からない!忘れた!」という場合にオート命名から現在の乱数消費回数を逆算するためのPythonコードを紹介します。 なお、本記事のプログ...
パワポケ乱数

【パワポケ乱数調整】ペナントで回転率の高い乱数消費をする方法

パワポケシリーズのペナントモードでは、データ作成および消去で10000回以上の乱数消費ができますが、何回もやろうとすると地味に時間がかかります。 そのうえデータ作成はペナントモードの試合数や試合開始時期の違いから、パワポケのシリーズご...
パワポケ11

パワポケ11 強いコスモミキサーを作るための乱数とそれを粘る具体的な手順

パワポケ11のコスモミキサーは、「あれ」を一人で1ターンキルするほどのポテンシャルを備えています。 本記事では、MPかつ力+11という強補正のコスモミキサーを作るための具体的な方法を紹介します。 手順 1:いい乱数を他記事...
パワポケ乱数

【最新版】パワポケシリーズの良い乱数列をサーチする探索器をPythonで実装してみた

この記事では、パワポケシリーズの乱数列で合計値ができるだけ大きくなるような部分列を「実用上は」十分な速度で探索することを可能とするPythonプログラムを公開し、その解説を行います。 なお、本記事のプログラムは、パワポケ10裏...
パワポケ乱数

【改良版】パワポケの内部乱数観測器をPythonで実装してみた

パワポケシリーズは起動時間(時間:分:秒)をもとにした初期乱数シードから、古典的な線形合同で次の乱数を生成します。 そのため、起動時間とゲーム内の行動(というより乱数消費回数)が同じならば常に乱数消費によって起こるランダムイベントの内...
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