パワポケ乱数

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パワポケ乱数

【改良版】パワポケの内部乱数観測器をPythonで実装してみた

パワポケシリーズは起動時間(時間:分:秒)をもとにした初期乱数シードから、古典的な線形合同で次の乱数を生成します。 そのため、起動時間とゲーム内の行動(というより乱数消費回数)が同じならば常に乱数消費によって起こるランダムイベントの内...
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