パワポケ10

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パワポケ10 バトルディッガー編 次の階の地形を決定する乱数メカニズムについて

タイトルのとおりです。 地形生成メカニズム 2章では全70種類の通常マップに0~69の番号が割り振られていて、階層移動時に7-16個の乱数を消費する 途中の6-9番目の値で階層移動イベント判定を行い、消費乱数のうち最後の値...
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パワポケ10 バトルディッガー編 電極角とリアクティブを確実にゲットする方法【教会ゴキブリイベント】

教会のゴキブリイベントで電極角とリアクティブを確実にゲットできる乱数調整方法を書きます。 事前準備 シロタを仲間にし、「出番ですかな」イベントを発生させている ウタノが仲間の場合はウタノのみをパーティに入れる 教会に...
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【998階到達記念】パワポケ10 バトルディッガー編 998階潜入記

パワポケ10 バトルディッガー編で初めて998階に到達できたので記念に。 達成時のパーティや装備について パーティとスキル 主人公(逃げ足、お祭り、幸運、科学知識、気合、操縦) ラセツ(幸運、気合、急所狙い) ...
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パワポケ10 バトルディッガー編 敵ごとの獲得経験値まとめ

タイトルのとおりです。 スキルレベル含めたレベル上げ、スキル粘り等にお役立てください。 敵ごとの獲得経験値とペラ一覧 獲得経験値とペラは主人公1人、レベル差10以上のときのものです。 経験値は敵とのレベル差とパーティの人数に...
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パワポケ10 バトルディッガー編 幸せオタマとエンカウントする方法

パワポケ10のバトルディッガー編で幸せオタマとエンカウントするための起動時間を紹介します。 なお、本記事の内容は2章9階以下で確認済みです。 やり方 遺跡内でセーブする 23:59:10にDS初代かLiteで...
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パワポケ10 最強のオリジナル変化球を持つ選手育成理論【乱数調整使用】

パワポケ10 甲子園一直線編で最強の性能のオリジナル変化球を持つ選手育成理論を書きます。 乱数調整と俺ペナ前提となります。完走するまでに丸2、3日かかるので注意。 表サクセスについて 大まかな流れとしては、...
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【完全版】パワポケ10 強い主砲ができるメカニズムと乱数まとめ

本記事では、パワポケ10 強い主砲ができる乱数と武器の性能決定のメカニズムを書きます。 基礎知識 遺跡で拾う武器のステータスは、基礎能力値(店売りの武器の性能と一致)に対して変動幅を足した値になります。 変...
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パワポケ10 バトルディッガー編 2章でボス部屋を出す方法【激レア配置】

パワポケ10 バトルディッガー編 2章では激レアのボス部屋を出す方法を書きます。 通常プレイでは激レア配置なので、前触れもなくこのマップに出会うとびっくりするはずです。 事前準備 2章で階層移動時にアイテム...
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【最新版】パワポケ10 バトルディッガー編 スキル粘りのための乱数まとめ

パワポケ10 バトルディッガー編でスキル粘りをするための乱数や方法、メカニズムを書きます。 本記事を読めば、ドラゴン殺しラセツや不意打ちトウコも育成できます。 参考記事: バトルディッガー編/スキル ...
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パワポケ10 主砲の性能を乱数値を説明変数として重回帰分析してみた

パワポケ10裏サクセス バトルディッガー編の主砲の性能は0-1の乱数値24個分によって決定されます。 本記事では、主砲の性能(攻撃、命中、素早さ、弾数の変動値)を目的変数、武器の性能決定に使った24個の乱数値を説明変数とした重...
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