パワポケ10 バトルディッガー編 レッドドラゴンの1章チャート例

本記事では、パワポケ10 バトルディッガー編でレッドドラゴン選択時に全員を仲間にしつつ武器粘りを行うスケジュール例を、使える乱数シードとともに紹介します。

 

なお、ここで最初に選ぶ仲間は、ラセツを仮定しています。

1章で必ず済ませたいこと

2章では取り返せないことを1章でやります。具体的には、

・仲間にできる人を全員仲間にする

・主人公のスキル2つを粘る(逃げ足、幸運、科学知識、お祭りあたりがおすすめ)

・バンパー、電極角を手に入れる

・主砲(88ミリ砲or77ミリ砲など)を手に入れる

 

あとはお好みでリアクティブ、サブ武器(ギーガー砲、122ミリ砲、ブリザードカノンあたり)も拾っておくといいと思います。

大まかなスケジュール

1-5日目:タケミを仲間にし、ウタノのフラグを立てる

1日目:一旦セーブし、イベント短縮も適宜ONにします。ラセツをパーティーに入れておくと4日目が楽。03:18:50にパワポケ10を起動し、市場うろつき。

 

2日目:同じく市場うろつき。1日目での起動時間が正しければ、ここでウタノが現れます。回復薬を買います。

 

3, 4日目:市場うろつき。4日目にゴロツキと戦闘してタケミを仲間に。

 

5日目:武器を装備し、遺跡へ。LV10で主人公が新しいスキルを覚えるので、その手前のLV9、かつあと36EXPでレベルアップするところまでうまく戦闘し、5階で帰還します。

1章ではおよそ80EXPで1レベルアップするので、それを頭に入れてうまく経験値を調節しましょう。

帰ったら、お金がたまっていれば回復ベッドを買ってもいいでしょう。

1000ペラ以上あるとリセットでお金が減るので、序盤はそれ未満になるように装備欄に避難、または買い物をおすすめします。

6-10日目:主人公の1個目スキル粘り、サトミのフラグ立て

6日目:00:02:10に起動。パーティーが主人公、ラセツ、タケミでガラクタ山に行き、ゴロツキと戦闘。主人公がずっと防御をしていると、戦闘が終了したときに主人公が逃げ足を覚えます。

 

7日目:農場うろつき。うろ覚えですが、19:10:50に起動しているとランダムイベントでエーベルが現れるとのことです。

 

8日目:農場うろつき。ここで、サトミがゴロツキに威嚇射撃をするイベントを見ておきます。

ディッガーのHPが満タンでないとき、ランダムでエーベルが現れて修理するイベントが起きるので早めに起こせるとよいです。またそのためにディッガーのHPは少し減った状態で帰還するといいです。

 

9日目:教会うろつき。

 

10日目:遺跡探索。LV20で主人公が2つ目のスキルを覚えるので、その手前のLV19、かつあと36EXPでレベルアップするところまでうまく戦闘し、10階で帰還します。

エーベルイベントのためにディッガーのHP、主人公のHPはあえて少し減った状態にしておくとなお良いです。

11-15日目:教会イベント消化

11日目:00:04:10に起動。パーティーが主人公、ラセツ、タケミでガラクタ山に行き、ゴロツキと戦闘。主人公がずっとAを押すと、戦闘が終了したときに主人公がお祭りを覚えます。

僕はジェノサイドに体当たりで応戦するのでお祭りを早めにとるパターンにしました。お祭りは電ドリの強化にも役に立ちます。幸運、科学知識でもいいですが、本チャートでは2章で取ります。

 

12-14日目:教会うろつき。途中の選択肢はバトルディッガー編/うろつきイベントを参考に。ついでにエーベルイベントを粘るとよい。

 

15日目:山の遺跡を20階まで攻略し、ボス撃破。

16-20日目:教会イベント消化

16-19日目:エーベルイベントを進めつつ、教会イベントを消化。

 

20日目:塔の遺跡を攻略。1発で攻略も可能ですが、無理そうなら途中まででもOK。

21-25日目:教会イベント消化

21-24日目:教会イベントを進めます。途中で進まなくなったら広場でリンイベントの消化など。

 

25日目:塔の遺跡を攻略していなければ攻略。攻略済みなら任意の遺跡でレベル上げ、ペラ稼ぎ兼電極角、バンパーを狙って潜ります。

ここ前後(20~35日目あたり)になると、遺跡内でレッドローズの特別マップのイベントが出ますが、そうなった場合はおとなしく仲間にして脱出。(シロタを犠牲にするのと同時にできればもっといいですが)

26-30日目:トウコイベント消化

26-29日目:ここでトウコイベを消化しきっておくとちょうどいいと思います。

 

30日目:(難しいなら35日目に回してもいいですが、)シロタを犠牲に。全回復薬、煙幕を持ちこんで主人公が全ターン防御すれば効率がいいです。レッドローズの最終イベントと重ねるとさらに効率がよいです。

31-35日目:トウコイベント消化、広場イベント、農場等

31-34日目:シロタ犠牲後のトウコイベント消化、農場でサトミを仲間に(ゴロツキ威嚇射撃イベント発生済みの状態で27日目以降に農場に行くと日数短縮になり、非常に便利です)、広場イベントの消化。

 

35日目:遺跡に潜り、バンパー、電極角の取得or武器粘り。

36-40日目:トウコを仲間にし、広場イベント消化

36-39日目:トウコを仲間にし、広場イベント完了、リンを仲間にするところまで行くと理想。

 

40日目:遺跡に潜り、バンパー、電極角の取得or武器粘り。

41-45日目:ソムシーを仲間に

41-44日目:22:17:00に起動して歓楽街に4連続でうろつけばストレートで最後まで行けたと記憶しています。

 

45日目:遺跡に潜り、バンパー、電極角の取得or武器粘り。超特殊能力が欲しい人はここで森の遺跡を攻略。

46-50日目:残りのイベント消化等

46-49日目:市場うろつきでペラ獲得(武器粘り用)、勢力撤退後の拠点うろつきで武器獲得(売ってお金)など。

 

50日目:やることがなければ遺跡に潜らなくてもいいですが、武器、装備粘りなど。

超特殊能力が欲しい場合は45日までに全勢力を撤退させ、ロケット弾を買いまくった状態でガンダーと天使を倒してリセットで粘ればいいと思います。

装備、武器

主観ですが、序盤は回復ベッド、フロートを確保することを重視。

ペラに余裕ができたら追加倉庫など。

 

個人的な主観ですが、最終的には

ドリル、バンパー、追加倉庫×7、燃料タンク、回復ベッド、電極角、フロート

(太字は電気が効かない敵との戦闘時に88ミリ砲や77ミリ砲と交換)

を基本として、場合や主砲によっては追加倉庫は1つ増やして燃料タンクは補充時にしたり、スキル粘り時は追加倉庫を増加装甲にしたりする感じです。

 

1章ではバンパー、電極角は何としても拾いたいところです。

バンパーはよく出る体感ですが、電極角は出現率は低めなので場合によってはリセットも駆使。

リアクティブはお好みで。

主砲は今となっては乱数調整で好みの性能のものを出す方法があるので、該当するものを見つけるだけでOK:パワポケ10 バトルディッガー編で強い武器を簡単に粘る方法

武器の性能の比較はこちら⇒パワポケ10 バトルディッガー編の主要武器の基礎能力値まとめ

 

武器、装備粘りを楽にするために、終盤は飛ぶやつ10-15個、150ミリ砲などの高価なアイテム、残り全部が安いリペアでリセットしまくる(リペア-2になるまで粘る)のも手です。

(※ただし現在は主砲については1個見つかってしまえば性能自体は好きに操作できます)

 

電極角がどうしても確実に欲しい人は、ゴキブリイベント完結後に03:10:50に起動して教会うろつきで手に入ったと思います。(うろつき日数がかかるのでおすすめはしませんが)

まとめ

・チャートの概要、大まかなスケジュール、僕なりの進め方などを紹介しました

・最初のウタノイベントを起こすための乱数シード、主人公の逃げ足、お祭りを粘るための乱数シードなどを紹介しました

・武器は遺跡内で(アイテムがいっぱいの状態で)1つ見つけてしまえば性能が粘れるのでいい時代です(パワポケ10 バトルディッガー編で強い武器を簡単に粘る方法

 

ありがとうございました。

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