パワポケ乱数

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【パワポケ乱数】プログラム前半部分の計算用パラメータの記述を大幅削減してみた

今までパワポケ乱数関連で使ってたAn12、Cn12などに関しての記述が長すぎて煩わしかったので、削減 プログラム 今までブログで書いていたコードの「前半部分」にあたるもの。これを下のものに差し替えて使う 原理はすでに計算済...
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パワポケ12 ひたすら高性能の虹色の腕輪を粘るプログラム

パワポケ12でステータスが非常に高い虹色の腕輪を粘るためのコードのパーツを書きます。 11裏にも応用可能です。 プログラム 前半部分は省略。 パワポケ12 裏サクセスでステータス大幅アップの武器を粘るPythonコー...
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パワポケ11 強い武器や装備を粘るためのPythonコード例

パワポケ11 ハタ人間編で特定のステータス、スキルがつく強い武器や装備を粘るためのPythonコード例を書きます。 コード全部ではなく、重要な部分のパーツのみを書いています。 コードや詳しい解説を全部書くと長くなるので、...
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パワポケ14 札のかけらを効率よく集める方法と乱数まとめ

パワポケ14で、ランダムで真央が出てくるイベントを意図的に起こして札のかけらを効率よく集める方法と乱数例、さらには乱数探索プログラムをまとめます。 ライトニングボールや王道楽土、フダガミなどの有用な野球札を手っ取り早く複数集め...
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乱数消費方法やオフセットについてわかりやすくまとめてみた【パワポケ乱数】

パワポケ10-12で乱数調整をするにあたって、乱数消費の仕方が分かりにくかったり、時間が面倒くさかったりという難点があります。 本記事では、できるだけ簡単かつ早く、わかりやすく乱数消費をするための段取りをまとめました。 乱数...
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パワポケ内部乱数観測器の軽量版プログラム

筆者はパワポケシリーズにおける内部乱数観測器を【改良版】パワポケの内部乱数観測器をPythonで実装してみたで公開していますが、この記事のプログラムは乱数消費数が大きくなってプログラムの出力量が大きくなった時にどうしても動作が重くなる、とい...
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パワポケのオート命名から現在の乱数消費回数を逆算するためのPythonコード

パワポケの乱数調整をしたり、あるいは普通にプレイしているときに「何回分の乱数を消費したかが分からない!忘れた!」という場合にオート命名から現在の乱数消費回数を逆算するためのPythonコードを紹介します。 なお、本記事のプログ...
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【パワポケ乱数調整】ペナントで回転率の高い乱数消費をする方法

パワポケシリーズのペナントモードでは、データ作成および消去で10000回以上の乱数消費ができますが、何回もやろうとすると地味に時間がかかります。 そのうえデータ作成はペナントモードの試合数や試合開始時期の違いから、パワポケのシリーズご...
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パワポケ11 強いコスモミキサーを作るための乱数とそれを粘る具体的な手順

パワポケ11のコスモミキサーは、「あれ」を一人で1ターンキルするほどのポテンシャルを備えています。 本記事では、MPかつ力+11という強補正のコスモミキサーを作るための具体的な方法を紹介します。 手順 1:いい乱数を他記事...
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【最新版】パワポケシリーズの良い乱数列をサーチする探索器をPythonで実装してみた

この記事では、パワポケシリーズの乱数列で合計値ができるだけ大きくなるような部分列を「実用上は」十分な速度で探索することを可能とするPythonプログラムを公開し、その解説を行います。 なお、本記事のプログラムは、パワポケ10裏...
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