パワポケ13 強い選手作成に役立つイベントと乱数まとめ

本記事では、パワポケ13で経験点の多く入るイベントを起こすための乱数を紹介します。

 

今回はどの彼女候補のときであっても役立つもの中心です。

 

なお、経験点は(筋力、技術、素早さ/変化球)の順に()内に書くものとします。

イベントとその起こし方

餅田イベント(全4回)

0:00:10に起動して自宅うろつき。野手時はタフ+4、(34,14,14)、肩力+1、耐エラー+2、投手時はタフ+4、(34,14,14)、コントロール+10、守備力+1です。

(ただし、荒井3兄弟のランダムイベントを含む)

2-4回目は1年目3月~2年目混黒戦前までの時期限定。

1, 2回目は弱気不眠症ぼんのう治療。

 

強い選手作成時は能力を伸ばしたうえで3, 4回目のイベントを起こしたいところです。

例えばオールA狙いなら肩10or12、耐エラー12まで。

 

通常プレイだと父親や雨崎兄妹のイベントが途中に入ったりしますが、この起動時間だと父親イベントなどよりも優先で起こります。

父親イベント(全6回)

0:00:10に起動して自宅うろつき。野手時はタフ+13、(10,35,35)、いぶし銀。投手時はタフ+13、(35,35,10)、闘志が手に入ります。特殊能力は確実にゲットできます。(全部ゲットできるのは3年目、さらに甲子園決勝まで行った場合)

 

体力最大値がモリモリ上がるので、序盤のランニングの代わりにやるのも1つの戦略です。

1-4回目は体力回復。5回目は弱気不眠症ぼんのう治療。6回目でやる気体力低下、タフ+3。

 

やるかどうか意見が分かれるところですが、余計なイベントが入らなければ一考ものです。

先行高校戦前のバッドステータス回避

3年目7月1週前にセーブ、7:57:10に起動、練習。

Bで素早さ、変化球が15、Cで技術が15上がります。

本来なら確率で悪い特殊能力を取得しますが、この起動時間だとそれを回避。

混黒勝利後の雨崎イベント

3年目7月4週、8月1週限定で自宅うろつきで発生。

発生率は100%ではないのが欠点ですが、0:02:10に8月1週に自宅うろつきで出ます。

全経験値+10。

 

本校うろつきの(0,10,20)とあわせてうまうま。

アルベルトイベ等

1年目の3:11:10に起動、練習。

これが9月2週だとさらに御影イベントまで起きます。

さらに9月3週にもう一度やると田西イベと御影イベ。

もう一回やると磯田イベ。

 

それ以上やるとイタチが出るので注意。

その他

1年目9月1週に本校うろつきで七島初回イベ、「あいかわらずだなあ。」が出ます。

 

他、おみくじ関連はパワポケ13 おみくじで確実に大吉をとるための乱数調整方法を参照。

実験データ

本記事執筆にあたって参照した実験データをそのまま載せます。間違っている部分もあるかもしれませんが、参考までに。

 

秒の記載がないものは、10秒と解釈してください。

また、桜華ルートありきのものが多めです。

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